Fahadbhatt. 22 de junio de 2025. MEDIUM.
Domine la arquitectura detrás de las aplicaciones Flutter escalables y mantenibles.
Flutter ha madurado rápidamente desde sus inicios, y en 2025, crear aplicaciones escalables, fáciles de mantener y testear es más importante que nunca. Si bien Flutter permite crear interfaces de usuario rápidas y atractivas, una arquitectura deficiente puede dañar tu aplicación a largo plazo.
Ahí es donde entran en juego los patrones de diseño . Ya sea que seas un desarrollador principiante de Flutter o un ingeniero experimentado, comprender los patrones de diseño clave puede elevar tu código de simplemente funcionar a uno elaborado profesionalmente .
En este artículo, exploraremos los 10 principales patrones de diseño de Flutter que deberías dominar en 2025, junto con ejemplos y consejos del mundo real.

✅ ¿Qué son los patrones de diseño en Flutter?
Los patrones de diseño son soluciones probadas a problemas comunes en la arquitectura de software. No son código que se copia y pega, sino planos que guían la estructura del código. En Flutter, son esenciales para gestionar el estado, mejorar la testabilidad, reducir el acoplamiento y mejorar la legibilidad del código.
🧠 1. Patrón Singleton
📌 Problema:
Necesita una única instancia compartida en toda la aplicación (por ejemplo, un servicio como SharedPreferences.
✅ Solución:
Singleton garantiza que solo exista una instancia durante todo el ciclo de vida de la aplicación.
clase  ApiService  {
   static  final ApiService _instance = ApiService._internal();
 factory ApiService() => _instance;
  ApiService._internal();
   void fetchData() => print ( "Obteniendo datos..." );
}
👨💻 Casos de uso:
- Servicios API
 - Preferencias compartidas
 - Configuración global
 
🧱 2. Patrón BLoC (Componente de lógica de negocios)
📌 Problema:
Desea separar la interfaz de usuario y la lógica empresarial y tener una gestión de estados predecible y comprobable.
✅ Solución:
BLoC utiliza Streamsy Sinkspara mover datos entre la interfaz de usuario y la lógica.
clase  CounterBloc  {
   final _counterController = StreamController< int >();
   int _counter = 0 ;
Stream< int > obtener contador => _counterController.stream;
   void increment() {
    _counter++;
    _counterController.sink.add(_counter);
  }
   void dispose() {
    _counterController.close();
  }
}
👨💻 Casos de uso:
- Aplicaciones de gran tamaño
 - Aplicaciones que necesitan una clara separación de preocupaciones
 - Aplicaciones basadas en Firebase
 
🛠️ 3. Patrón de proveedor
📌 Problema:
Desea administrar de manera eficiente el estado de la aplicación con un mínimo de código repetitivo.
✅ Solución:
ProviderOfrece un mecanismo simple de inyección de dependencia y gestión de estado reactivo.
clase  Contador  con  ChangeNotifier  {
   int count = 0 ;
 void increment() {
    count++;
    notifyListeners();
  }
}
👨💻 Casos de uso:
- Aplicaciones pequeñas y medianas
 - Reemplazo
setState - Estado global y de alcance
 
📦 4. Patrón de repositorio
📌 Problema:
Necesita abstraer fuentes de datos (como API, bases de datos, etc.) y hacer que la aplicación sea más fácil de probar.
✅ Solución:
El patrón de repositorio actúa como una única fuente de verdad entre los datos y la lógica empresarial.
clase  UserRepository  {
   final ApiClient apiClient;
UserRepository( this .apiClient);
  Future<User> fetchUser() async {
     return  await apiClient.getUser();
  }
}
👨💻 Casos de uso:
- Abstracción de datos
 - Pruebas con datos simulados
 - Arquitectura en capas
 
🔁 5. Patrón MVVM (Modelo-Vista-VistaModelo)
📌 Problema:
Desea mantener limpio el código de su interfaz de usuario y descargar la lógica a otra capa.
✅ Solución:
MVVM divide la aplicación en:
- Modelo (datos)
 - Vista (IU)
 - ViewModel (maneja la lógica y actualiza la vista)
 
Úselo ChangeNotifiero Riverpodimpleméntelo de manera eficiente en Flutter.
👨💻 Casos de uso:
- Aplicaciones con lógica empresarial pesada
 - Separación clara de preocupaciones
 - Pruebas unitarias de lógica
 
🔄 6. Patrón de comando
📌 Problema:
Desea encapsular una solicitud como un objeto para deshacer/rehacer o colas de comandos.
✅ Solución:
Encapsular métodos como objetos con una interfaz común.
 clase   abstracta Comando { 
  void ejecutar(); 
} 
clase  GuardarComando  implementa  Comando  { 
  @override 
  void ejecutar() => imprimir ( "Guardar acción" ); 
}
👨💻 Casos de uso:
- Sistemas de deshacer/rehacer
 - Ejecución de acciones dinámicas
 - Historial de comandos
 
🧩 7. Patrón de fábrica
📌 Problema:
Necesita crear objetos sin exponer la lógica de creación.
✅ Solución:
Utilice un constructor de fábrica o un método dedicado para devolver instancias.
clase  NotificationService  {
   fábrica NotificationService( String type) {
     if (type == 'email' ) return EmailNotification();
     return PushNotification();
  }
}
👨💻 Casos de uso:
- Creación de servicios específicos de la plataforma
 - Cambiar entre servicios de desarrollo y producción
 - Inyección de dependencia
 
🌐 8. Patrón del observador
📌 Problema:
Desea que varios widgets respondan a los cambios en un solo objeto.
✅ Solución:
Al usar ChangeNotifieruna secuencia, los widgets pueden “escuchar” y reconstruirse cuando sea necesario.
clase  AuthService  extiende  ChangeNotifier  {
   bool _loggedIn = false ;
 bool  obtener isLoggedIn => _loggedIn;
   void login() {
    _loggedIn = true ;
    notifyListeners();
  }
}
👨💻 Casos de uso:
- Interfaz de usuario reactiva
 - Flujos de autenticación
 - Cambio de tema
 
🧠 9. Patrón de constructor
📌 Problema:
Quiere construir objetos complejos paso a paso.
✅ Solución:
El patrón Builder es útil para componer widgets o componentes grandes.
clase  AlertDialogBuilder  {
   String? título;
   String? contenido;
AlertDialog build() {
     return AlertDialog(
      título: Texto(título ?? '' ),
      contenido: Texto(contenido ?? '' ),
    );
  }
}
👨💻 Casos de uso:
- Constructores de formularios dinámicos
 - Creadores de widgets personalizados
 - Herramientas de generación de código
 
🛡️ 10. Patrón proxy
📌 Problema:
Desea que un objeto de marcador de posición controle el acceso a otro objeto.
✅ Solución:
El patrón proxy actúa como un sustituto de otra clase.
clase  RealApiService  {
   void fetchData() => print ( "Datos reales" );
}
 clase  ApiProxy  {
   final RealApiService _realService = RealApiService();
   void fetchData() {
     print ( "Comprobando autenticación..." );
    _realService.fetchData();
  }
}
👨💻 Casos de uso:
- Almacenamiento en caché o carga diferida
 - Explotación florestal
 - Comprobaciones de autenticación
 

Entusiasta de Flutter 🚀 | Creando interfaces de usuario atractivas y aplicaciones fluidas con Dart 💙 | Siempre aprendiendo, siempre programando 💻✨
					
															
